Pagsusuri ng Toy Story Mania Ride ng Disney

Talaan ng mga Nilalaman:

Pagsusuri ng Toy Story Mania Ride ng Disney
Pagsusuri ng Toy Story Mania Ride ng Disney

Video: Pagsusuri ng Toy Story Mania Ride ng Disney

Video: Pagsusuri ng Toy Story Mania Ride ng Disney
Video: Trapo 2024, Disyembre
Anonim
Sumakay sa Toy Story Mania sa W alt Disney World
Sumakay sa Toy Story Mania sa W alt Disney World

Isang landmark sa mga interactive na atraksyon sa theme park, ang Toy Story Mania ay gumagamit ng ultra-flashy na teknolohiya ng video game, pinalamutian ito ng 3-D graphics (yep, ang mga sakay ay nagsusuot ng dorky na 3-D na salamin), naghahatid ng karanasan sa paglalaro na nakakaakit. sa lahat mula sa mga bata hanggang sa pinaka may karanasang mga manlalaro, at pinagsama-sama ang lahat ng ito gamit ang mga nakakaengganyong karakter mula sa mga pelikulang Toy Story. Ang resulta ay isang nakakabaliw at lubhang nakakahumaling na atraksyon na may halos maniacal na mga bisita na gustong bugbugin ang kanilang mga kasama sa pagsakay-at tumalon pabalik sa pila upang paulit-ulit silang talunin.

  • Thrill Scale (0=Wimpy!, 10=Yikes!): 1.5Habang naglalakbay ang mga sasakyan sa pagitan ng mga screen ng laro, medyo mabilis at bahagyang umiikot ang mga ito. Ang ilan din sa mga eksena sa pagitan ng mga laro ay panandaliang madilim.
  • Kailangan sa taas: Wala
  • Lokasyon: Toy Story Land sa Disney's Hollywood Studios at Pixar Pier sa Disney California Adventure
  • Five-Foot Spud

    Toy Story Midway Mania (tulad ng kilala sa California) ay nasa bahay sa gitna ng aktwal na midway games ng Pixar Pier. Ang turn-of-the-century, Victorian-style na gusali ay umaakit sa mga mangangabayo, gayundin ang matalinong Mr. Potato Head na nakatayo sa harapan. Ang interactive, animated na karakter (na nagtatampok sa boses ng yumaong komedyante na si DonRickles) ay napaka sopistikado at kumikilos bilang isang tradisyunal na carnival barker-bagama't may pulutong ng mga bisitang humaharang sa pila ng sikat na atraksyon, mas nagsisilbi siyang diversion sa mga nag-aalis ng kanilang oras sa pila kaysa bilang isang shill para sa biyahe.

    Ang Toy Story Mania, na dati nang nagpapatakbo sa Disney World sa Florida, ay sumali sa dalawang bagong atraksyon, ang Slinky Dog Dash at Alien Swirling Saucers nang magbukas ang Toy Story Land noong 2018. Upang ma-accommodate ang bagong lupain, ang pasukan sa ang kasalukuyang sakay ay inilipat sa kabilang panig ng gusali ng palabas. Pinalawak din ng resort ang kapasidad ng sikat na biyahe nang itayo nito ang Toy Story Land.

    Ang atraksyon ay gumagamit ng mga sasakyang may apat na pasahero, na may dalawang manlalaro na nakaupo sa bawat gilid ng sasakyan. Ang bawat bisita ay may sariling "spring-action shooter" (na aktwal na gumagamit ng mga magnet at walang bukal o anumang mekanikal na bahagi) upang magpaputok ng mga virtual na bagay, tulad ng mga itlog at singsing, sa mga simulate na laro ng karnabal. Dalawang sasakyan, na may kabuuang walong sakay, ay gumagalaw nang magkasabay sa atraksyon at huminto upang maglaro ng limang laro kasama ang isang round ng pagsasanay. Ang bawat set ng dalawang side-by-side rider ay nakakakuha ng sarili nitong screen para sa bawat laro at ang mga manlalaro ay nakikipagkumpitensya sa isa't isa para sa parehong mga target. Ang mga indibidwal na laro ay tumatagal ng 30 segundo at ang buong atraksyon ay tumatagal ng humigit-kumulang limang minuto.

    Ang pagmamataas ng Toy Story Mania, na pinalakas ng limang talampakang Mr. Potato Head at ang mas malaking laruang pakete sa loading area, ay ang mga sakay ay lumiit sa laki ng isang laruan (na kung saan ay ang konsepto sa buong Toy Story Land sa Florida). Angang mga sasakyan mismo ay dapat na mga laruan na nagdadala ng mga pasahero sa kwarto ni Andy, ang karakter ng tao mula sa mga pelikulang Toy Story. Habang lumilipat sila mula sa screen patungo sa screen, ang mga rider ay dumadaan sa malalaking building blocks, board game, at iba pang bagay na nakakalat sa kwarto.

    Kabilang sa mga laro ay ang Baa Loon Pop ng Bo Peep, isang larong dart, at ang Green Army Men Shoot Camp, isang larong panbasag ng plato na gumagamit ng mga virtual na softball. Kasama sa biyahe ang mga 4-D na epekto, tulad ng mga pagsabog ng hangin mula sa mga rocket na ibinabato ng ring at mga pagwiwisik ng tubig mula sa mga bumubulusok na water balloon. Ang bawat eksena ay may mga target na may iba't ibang antas ng kahirapan at halaga ng punto.

    Ang mga bagay na may mataas na halaga ay kadalasang nakadikit sa mga panlabas na gilid ng lugar ng paglalaro o inilalagay sa mga gumagalaw na target. Dapat bang manatili ang mga manlalaro sa malalaking target? parang hindi naman. Ang mga onboard na kanyon ay may walang limitasyong supply ng ammo, napaka tumutugon, at may kakayahang maglunsad ng mga rapid-fire volley. Ang payo ko: Saklaw at tunguhin ang ilan sa malalaking target bago magkaroon ng pagkakataon ang iyong seatmate na mahuli sila, ngunit patuloy na humatak nang walang tigil sa tagabaril at kumuha din ng mas madaling mga target.

    Ang huling laro, kasunod ng Woody's Rootin' Tootin' Shootin' Gallery (kailangan mong mahalin ang mga pangalan), ay isang challenge round. Dito, ang mga target ay malaki at malinaw na nakikita. Ang layunin ay magpaputok lamang nang may higit na kasiyahan kaysa sa iyong kalaban.

    Pag-iisip sa Labas ng (Laruang) Box

    Madaling subaybayan ang laro dahil ang ammo ay kapareho ng kulay ng shooter, at ang 3-D na perspektibo, na nagbibigay ng computer-generated imagery na may nakakumbinsi na pakiramdam ngdepth at realism, ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na sundan ang mga trajectory ng kanilang ammo (isang bagay sa Buzz Lightyear shooter ride sa Disneyland at ang mga katulad nito ay kulang sa lahat). Layunin ng mataas at sa kanan halimbawa, at ang mga inilunsad na bagay ay may predictable arc. Ang ilan sa mga target ay kinabibilangan ng mga nakatagong bonus; pindutin ang mga ito nang isang beses, at sila ay nagiging mga target na mas mataas ang marka.

    12 taong gulang at ang kanilang mga lolo't lola ay maaaring mag-enjoy sa pagsakay nang magkasama. Kahit na ang mga non-game warriors ay dapat mahanap ang controller at ang karanasan sa laro na medyo intuitive. Maaaring nakakalungkot na makita ang mga nangungunang marka ng araw at buwan na nai-post sa pagtatapos ng biyahe. Paano nakakakuha ang Toy Story Mania whizzes ng mahigit 300,000 puntos?

    Bahagi ng trick ay ang pagpapaputok sa shooter nang mabilis hangga't maaari. Upang mapanatili ang pag-lobbing ng ammo sa kaunting pagsisikap, maraming matagumpay na mga manlalaro ang tila mas gustong ilagay ang kanilang mga armas sa isang pahalang na posisyon at hinawakan ang actuator mula sa gilid. Mukhang kakaiba, ngunit ito ay gumagana nang maayos. Gayundin, ang mga Easter egg na may talagang malalaking halaga ay nakatago sa mga laro. Para i-unlock ang mga ito, tila kailangang magtulungan ang mga kalaban.

    Dahil ang Toy Story Mania ay gumagamit ng virtual na teknolohiya ng laro na naka-project sa mga screen, medyo madali itong baguhin ang biyahe. "Kung gusto naming gumawa ng holiday overlay, maaari kaming pumunta sa gabi at baguhin ang software," sabi ng W alt Disney Imagineering senior show producer at direktor, Chrissie Allen. Ang mga snowball ay maaaring palitan para sa mga softball, halimbawa, at karamihan sa mga gawain ay maaaring gawin sa labas ng lugar sa pamamagitan ng pag-tweak ng computer code. "Maaari naming baguhin ang karanasan nang walakailangang isara ang atraksyon. Nasasabik kami diyan, " dagdag ni Allen. (Update: Bagama't posibleng baguhin ang biyahe, hanggang ngayon, pinabayaan ito ng Disney na buo.)

    Nakakahumaling ang biyahe, maaaring sumakit talaga ang iyong mga pulso pagkatapos ng paulit-ulit na pagtatangka na palakihin ang iyong iskor. Ang huling round ng hamon ay isang mamamatay. Marahil ay dapat kilalanin ng American Psychiatric Association ang isang bagong ride-inspired diagnostic disorder: Toy Story Mania mania.

    Inirerekumendang: