2024 May -akda: Cyrus Reynolds | [email protected]. Huling binago: 2024-02-09 10:41
Kabilang sa mga mas sikat na karanasang available sa mga consumer virtual reality (VR) system ay ang mga roller coaster ride. Sa pamamagitan ng pag-strap sa mga headset, ang mga user ay maaaring sumakay ng mga simulate na pagsakay sakay ng mga thrill machine habang nananatiling matatag na nakatali sa kanilang mga sopa sa sala.
Ngunit paano kung ang mga pasaherong sakay ng mga aktwal na roller coaster ay nakasuot ng virtual reality na salaming de kolor? Iyan ang ideya sa likod ng mga VR coaster, isang bagong bagay na may sandali sa spotlight, ngunit karamihan (bagaman hindi ganap) ay na-dismiss bilang isang uso na hindi kailanman tumupad sa pangako nito.
Sa halip na gayahin ang mga roller coaster rides sa terra firma, ginagamit ng mga VR coaster ang mga pisikal na sensasyon at G-forces ng mga totoong roller coaster at ikinakasal sila sa visual (at, sa ilang mga kaso, audio) na nilalaman upang lumikha ng mga nakakatuwang kilig, mga virtual na paglalakbay. Hindi bababa sa, iyon ang konsepto. Ang karanasan ay kadalasang mas mababa kaysa sa pinakamainam.
Ang mga virtual reality coaster ay medyo katulad ng mga atraksyon ng motion simulator, gaya ng Star Tours sa Disney parks at Despicable Me Minion Mayhem sa Universal Parks. Gumagamit sila ng mga motion base na gumagalaw kasabay ng point-of-view na media upang lumikha ng ilusyon na ang mga bisita ay nakikilahok sa mga high-speed na sequence ng aksyon. Sa halip na mga personal na VR goggles, ang mga atraksyon ng motion simulator ay nagpapalaki sa mediamga screen.
Nag-eksperimento ang mga parke at designer sa mga VR coaster, ngunit talagang tumagal ang konsepto noong 2016 nang magsimulang mag-alok ang Six Flags ng VR bilang opsyon sa marami sa mga parke nito. Kabilang sa mga rides na kasama ang VR ay ang Superman the Ride sa Six Flags New England sa Massachusetts at New Revolution sa Six Flags Magic Mountain sa California. Wala sa mga parke ng Six Flags ang mayroon na ngayong mga VR coaster. Ang isa pang high-profile na VR coaster ay ang Kraken Unleashed sa SeaWorld Orlando, na sumakay sa mga sakay sa walang sahig, umiikot na coaster sa isang paglalakbay sa ilalim ng dagat upang makaharap ang gawa-gawang nilalang na Kraken. Inalis na ng parke ang opsyon sa VR mula sa biyahe.
The Pros of Virtual Reality Coasters
Kung ito ay nagawa nang maayos (at isa itong malaking bagay), ang mga virtual reality coaster ay maaaring makatotohanang maghatid ng mga pasahero sa mga alternatibong katotohanan at i-turbo ang karanasan sa mga kinetic na sensasyon ng isang tunay na nakakakilig na biyahe. Maaari nilang pagsamahin ang pinakamahusay sa parehong mundo sa pamamagitan ng paghahatid ng isang kick-ass coaster ride na may nakakumbinsi na karanasang batay sa kuwento.
Ang Motion simulator ride ay maaaring magpasabog ng mga sakay sa kalawakan at gayahin ang isang freefall mula sa isang skyscraper (tulad ng Universal's Spider-Man ride). Ngunit ang paggalaw ay nakabatay sa mga atraksyon ng simulator ay hindi kailanman aktwal na gumagalaw nang higit sa ilang pulgada sa anumang direksyon at ginagawa ito sa medyo mabagal na bilis. Ang mga coaster, sa kabilang banda, ay maaari talagang umakyat sa taas ng isang skyscraper at pagkatapos ay bumulusok pati na rin ang mga bilis ng pag-abot na maaaring magbigay ng isang tiket sa karamihan ng mga highway. At maaari nilang iikot ang mga pasahero sa anumang bilang ng mga direksyon,kasama ang baligtad.
Bahagi ng apela ng mga VR coaster ay pinapayagan nila ang mga parke na kumuha ng mga kasalukuyang coaster, i-overlay ang mga ito ng VR story, at i-market ang mga rides bilang “bago,” na may temang atraksyon. Sa pamamagitan ng pagpapalit ng storyline sa bawat season, ang parehong biyahe ay maaaring maging focus ng maraming campaign sa marketing.
The Cons of Virtual Reality Coasters
Sa pagsasagawa, ang mga VR coaster ay nagpakita ng ilang hamon:
- Marahil ang pinakamalaking disbentaha ay ang mga VR coaster ay maaaring maging isang operational at logistical na bangungot para sa mga parke, at samakatuwid ay para sa kanilang mga bisita. Ang isa sa mga kritikal na sukatan para sa isang atraksyon ay ang throughput nito-ibig sabihin, ang bilang ng mga tao na maaaring sumakay nito bawat oras. Kung mas mataas ang kapasidad para sa isang atraksyon, mas maraming bisita ang maaaring tanggapin ng parke sa pangkalahatan, at mas maraming pera ang maaari nitong kumita. Gayundin, ang mga maikling linya (at mga linyang mabilis na gumagalaw) ay nagpapasaya sa mga bisita. Ang tagal ng oras na kinakailangan upang maipamahagi ang mga VR headset, maayos na maisuot at mai-sync ang mga sumasakay sa system, kolektahin ang mga VR headset pagkatapos ng biyahe, at linisin ang mga ito sa pagitan ng mga rides ay nakakabawas sa throughput ng humigit-kumulang 50 porsyento. Sa ibang paraan, ang VR sa mga coaster ay gumagawa ng mga linya at maghintay nang dalawang beses nang mas mahaba. Para sa karamihan ng mga parke, iyon lang ay isang deal-breaker para sa konsepto.
- Pagsasama-sama ng mga problemang dulot ng mas mababang throughput, ang mga parke ay kailangang maglaan ng mas maraming empleyado–kahit dalawang beses man lang ang dami–upang ipamahagi ang mga salaming de kolor, tulungan ang mga sumasakay na ayusin ang mga ito, at lahat ng iba pang kasangkot sa pagpapatakbo ng VR coaster.
- Ang latency ay maaaring magdulot ng kalituhan sa mga VR coaster. Ang terminotumutukoy sa lag time sa pagitan ng pagkilos na nakikita ng mga pasahero sa kanilang mga VR headset at ng kaukulang galaw na nararanasan nila sakay ng coaster. Kung ang mga visual ay hindi eksaktong tumutugma sa pagsakay sa coaster, ang mga pasahero ay maaaring makaranas ng kakulangan sa ginhawa, kabilang ang pagduduwal. Nagkaroon kami ng kakila-kilabot na karanasan sakay ng isang VR coaster nang hindi nagsi-sync ang content sa biyahe. Nakita namin ang mga visual na dapat naming makita nang kami ay tumigil sa istasyon sa buong biyahe. Ang pagkakadiskonekta ay nagulo sa aming mga vestibular system at nagdulot ng matinding pagduduwal.
- Maaaring mangyari din ang iba pang teknikal at praktikal na problema. Halimbawa, maaaring lumipat ang mga punto ng sanggunian habang nasa biyahe; kahit na ang mga sakay ay maaaring nakaharap sa harap, ang kanilang virtual na pananaw ay maaaring naaanod ng ilang degree sa kaliwa o pakanan, na maaaring nakakabigla. Maaaring mabigo ang mga headset sa kalagitnaan ng biyahe, na nag-iiwan sa mga pasahero sa dilim na may mga blangkong screen. Sa pagitan ng matataas na bilis at puwersang inihahatid ng mga coaster at ang mga problemang likas sa paggamit ng one-size-fits-all-headset para sa mga pasahero, maaaring maluwag ang kagamitan at mahulog pa nga sa mga pasahero habang sumasakay.
- Habang ang teknolohiya ng VR ay umuunlad, ang koleksyon ng imahe ay kadalasang maaaring lumabas na primitive, mababang resolution, madilim, malabo, o may anumang bilang ng iba pang mga katangian na ginagawang hindi gaanong kapani-paniwala.
Saan Sumakay ng Mga Virtual Reality Coaster
Habang sinubukan ng maraming parke ang tubig gamit ang mga VR coaster at pagkatapos ay inalis ang teknolohiya, iilan ang nananatili. Sa U. S., may ilang susubukan:
- AngMahusay na Lego Race sa Legoland Florida: Ang mga pasahero ay nagiging Lego mini-figure at nakikipaglaban sa iba pang figure sa mga sasakyan sa lupa at sa himpapawid. Tandaan na habang ang coaster ay may 42-inch height requirement, ang mga sakay ay dapat na 48 inches para makasakay gamit ang VR headset.
- Ang Big Apple Coaster Virtual Reality Experience sa New York New York Casino: Hinahabol ng mga Rider ang mga dayuhang mananakop na pumasok sa airspace sa itaas ng Vegas Strip. Ang casino ay naniningil ng $20 para makasakay sa VR coaster. Iyan ay $5 na higit pa kaysa sa mabigat na presyo na ginagastos para sa pagsakay sa coaster nang walang VR na opsyon. Kapansin-pansin na sa tingin namin ang Big Apple Coaster ay isang kakila-kilabot na biyahe.
Higit pa sa U. S., marami pang opsyon sa VR coaster. Kabilang sa mga pagpipilian ay:
- Europa Park sa Rust, Germany, ang unang parke na nag-aalok ng VR coaster, at patuloy itong nagbibigay ng VR sa Alpenexpress Coastiality at Eurosat Coastiality coaster.
- Dubai Drone sa VR Park Dubai sa United Arab Emirates
- Gods of Egypt - Battle for Eternity sa Lionsgate Entertainment World sa Guangdong, China
- Batman: Arkham Asylum sa Parque Warner sa Madrid, Spain
Ang mga parke at ride designer ay nagsama ng virtual reality sa iba pang rides na may iba't ibang antas ng tagumpay. Kabilang dito ang mga drop tower ride, spinning ride, at motion simulator attraction. Nakamit ng VR ang higit na kritikal na tagumpay at kasiyahan ng bisita kapag ginamit ito sa mga custom-made, free-roaming na mga karanasan sa VR gaya ng mga inaalok ng The Void.
Inirerekumendang:
Mayroon kang 48 Oras para Dalhin ang Drama at Manalo ng Bakasyon sa "Reality TV"
Ang pinakabagong mga sweepstakes ng Hotels.com ay umaasa na matupad ang isang grupo ng mga dramatikong kaibigan sa mga pangarap ng bituin sa TV sa pamamagitan ng maluhong bakasyon sa katapusan ng linggo
Airbnb Nakipagtulungan sa Tourism Board ng Singapore para Mag-alok ng Mga Bagong Virtual na Karanasan
Maaari na ngayong isawsaw ng mga manlalakbay ang kanilang sarili sa kakaibang kultura at mga handog sa turismo mula sa Singapore nang hindi umaalis sa kanilang mga tahanan
Pupunta Ako sa “Umupo” sa isang Virtual na Eroplano sa loob ng Anim na Oras, at Hindi Na Ako Maghintay
AMC Games na paparating na Airplane Mode ay ang video game na kailangan nating lahat sa panahon ng pandemya
Airbnb Naghahatid sa Iyo ng Broadway Gamit ang Bagong Koleksyon Nito ng Mga Virtual na Karanasan
Habang nananatiling madilim ang mga sinehan, nakahanap ang Airbnb ng paraan para bigyang-buhay ang Broadway-at sa iyong tahanan-na may natatanging koleksyon ng mga online na karanasan
The Water Park sa "The Way, Way Back" at "Grown Ups"
Nagtataka ka ba kung saan kinunan ng mga pelikulang "Grown Ups" at "The Way, Way Back" ang mga eksena sa water park? Hindi na magtaka